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Publicidad y apoyo

Última actualización: 2026-08-26

Todo en esta aplicación es gratuito. Cada habilidad, cada herramienta, la comunidad, la búsqueda, la copia sin conexión — todo; sin nivel de pago, sin suscripción y sin nada guardado detrás de una cuenta.

El dinero de la publicidad o de las donaciones va a un solo sitio: mantener en pie la infraestructura y hacerla más rápida — servidores, almacenamiento, ancho de banda y el trabajo de mejorar el software.

Anúnciate

La aplicación tiene dos espacios patrocinados: un carrusel en lo alto de la pantalla de inicio y un único espacio más abajo, entre las filas. Están marcados como Sponsored, nunca se mezclan con el catálogo y nunca aparecen como una habilidad o una herramienta.

El texto de los anuncios va en inglés. La aplicación se lee en ocho idiomas, y un espacio escrito en uno de ellos quedaría en blanco para todos los demás; por eso se sirve un único texto en inglés a todos los lectores.

Lo que no haremos a ningún precio: disfrazar publicidad de contenido, subir una herramienta porque alguien pagó, seguir al lector por otras aplicaciones, o entregar a un tercero un identificador publicitario — que en esta aplicación ni siquiera existe.

Dona

Si la aplicación te sirve y prefieres apoyarla directamente antes que verla llevar más anuncios, es bienvenido y es lo que preferimos. Una donación no compra nada: ni insignia, ni posición, ni influencia sobre lo que se lista. Paga los servidores.

Cómo funciona la clasificación

Está publicada aquí a propósito, porque una clasificación que nadie puede inspeccionar solo se acepta por confianza — y porque, una vez escrita, no podemos cambiarla en silencio cuando el crecimiento se frene.

Después de copiar una habilidad, la aplicación hace una sola pregunta: ¿funcionó? Tres respuestas — funcionó, a medias, no funcionó. Solo responde quien ha iniciado sesión, y solo cuentan las respuestas de los últimos 90 días. Las habilidades se ordenan así:

score = (worked + 0.5 x partly + 4) / (answers + 8)

El +4 y el +8 son lo esencial. Sin ellos, una sola persona diciendo que sí obtiene el 100% y adelanta a una habilidad por la que responden 45 de 50 personas — exactamente al revés de lo que debería. Con ellos, un sí obtiene 0,556; diez de diez, 0,778; y cuarenta y cinco de cincuenta, 0,845 — la evidencia gana al entusiasmo. Una habilidad que nadie ha valorado obtiene 0,500 y se queda en medio: desconocido no es lo mismo que malo.

Una habilidad que la gente decía que funcionaba antes y de la que nadie lo dice desde hace 90 días se marca como caducada y baja al final. Una habilidad que nadie ha valorado nunca no está caducada — solo sin valorar, y conserva su sitio.

Los me gusta no entran, y el dinero tampoco. A igualdad de puntuación se mantiene el orden editorial, de modo que todo el catálogo sin valorar queda exactamente como fue reunido.

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